O jogo compulsivo de videogame agora se qualifica como um problema de saúde mental

A Organização Mundial de Saúde disse na segunda-feira que jogar videogame compulsivamente agora se qualifica como uma nova condição de saúde mental. Os entusiastas de videogames ainda devem estar atentos a um problema potencialmente prejudicial.

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Para viciados em videogame, o jogo pode acabar logo.

Em sua última revisão de um manual de classificação de doenças, a Organização Mundial de Saúde disse na segunda-feira que jogar videogame compulsivamente agora se qualifica como uma nova condição de saúde mental. A declaração confirmou os temores de muitos pais, mas levou alguns críticos a alertar que pode haver o risco de estigmatizar os jovens jogadores de vídeo.



A agência de saúde da ONU disse que classificar o Transtorno de Jogo como uma condição separada servirá a um propósito de saúde pública para que os países estejam mais bem preparados para identificar esse problema.



O Dr. Shekhar Saxena, diretor do departamento de saúde mental da OMS, disse que a OMS aceita a proposta de que o Transtorno do Jogo seja listado como um novo problema com base em evidências científicas, além da necessidade e demanda de tratamento em muitas partes do mundo.

Joan Harvey, porta-voz da British Psychological Society, disse que apenas uma minoria dos jogadores seria afetada pelo distúrbio e alertou que a nova designação pode causar preocupação desnecessária entre os pais.



As pessoas precisam entender que isso não significa que toda criança que passa horas em seu quarto jogando é um viciado, caso contrário, os médicos serão inundados com pedidos de ajuda, disse ela.

Outros saudaram a nova classificação da OMS, dizendo que era fundamental identificar os viciados em videogames rapidamente porque eles geralmente são adolescentes ou jovens adultos que não procuram ajuda para si próprios.

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Nós encontramos pais que estão perturbados, não apenas porque estão vendo seu filho abandonar a escola, mas porque estão vendo toda uma estrutura familiar desmoronar, disse a Dra. Henrietta Bowden-Jones, porta-voz de vícios comportamentais na Grã-Bretanha Royal College of Psychiatrists. Ela não estava ligada à decisão da OMS.



Bowden-Jones disse que os vícios em jogos geralmente são mais bem tratados com terapias psicológicas, mas que alguns medicamentos também podem funcionar.

A American Psychiatric Association ainda não considerou o Transtorno do Jogo um novo problema de saúde mental. Em uma declaração anterior, a associação disse que é uma condição que justifica mais pesquisa clínica e experiência antes de poder ser considerada para inclusão em seu próprio manual de diagnóstico.

O grupo observou que grande parte da literatura científica sobre jogadores compulsivos é baseada em evidências de homens jovens na Ásia.



Os estudos sugerem que, quando esses indivíduos estão absortos em jogos da Internet, certos caminhos em seus cérebros são acionados da mesma maneira direta e intensa que o cérebro de um viciado em drogas é afetado por uma determinada substância, disse a associação em um comunicado de 2013. O jogo provoca uma resposta neurológica que influencia os sentimentos de prazer e recompensa, e o resultado, ao extremo, se manifesta como um comportamento viciante.

lagarta amarela difusa com pontas pretas

Dr. Mark Griffiths, que pesquisa o conceito de transtorno de videogame há 30 anos, disse que a nova classificação ajudaria a legitimar o problema e fortalecer as estratégias de tratamento.

O videogame é como um tipo de jogo não financeiro do ponto de vista psicológico, disse Griffiths, um distinto professor de dependência comportamental da Universidade de Nottingham Trent. Os jogadores usam o dinheiro como forma de marcar pontos, enquanto os jogadores usam pontos.



Ele adivinhou que a porcentagem de jogadores de videogame com problemas compulsivos provavelmente seria extremamente pequena - muito menos de 1% - e que muitas dessas pessoas provavelmente teriam outros problemas subjacentes, como depressão, transtorno bipolar ou autismo.

Saxena, da OMS, no entanto, estimou que dois a três por cento dos jogadores podem ser afetados.

Griffiths disse que jogar videogame, para a grande maioria das pessoas, tem mais a ver com entretenimento e novidades, citando a popularidade esmagadora de jogos como Pokémon Go.

Você tem essas explosões curtas e obsessivas e, sim, as pessoas estão jogando muito, mas não é um vício, disse ele.

aranha marrom com uma listra branca nas costas

Saxena disse que pais e amigos de entusiastas de videogames ainda devem estar atentos a um problema potencialmente prejudicial.

Fique atento, disse ele, observando que as preocupações devem ser levantadas se o hábito de jogar parecer estar tomando conta.

Se (videogames) estão interferindo nas funções esperadas da pessoa - sejam estudos, seja socialização, seja trabalho - então você precisa ser cauteloso e talvez procurar ajuda, disse ele.

O artigo acima é apenas para fins informativos e não se destina a substituir o conselho médico profissional. Sempre procure a orientação de seu médico ou outro profissional de saúde qualificado para qualquer dúvida que possa ter sobre sua saúde ou condição médica.