Os alunos que jogam videogames online regularmente podem tirar notas melhores na escola do que aqueles que não jogam, diz o estudo. (Fonte: Thinkstock Images) Embora passar horas no Facebook ou em outros sites de mídia social possa levar a resultados ruins na escola, jogar videogame pode não ter esses efeitos adversos. Um novo estudo descobriu que os videogames online podem até mesmo aprimorar as habilidades matemáticas, científicas e de leitura de adolescentes.
Os videogames podem ajudar os alunos a aplicar e aprimorar várias habilidades aprendidas na escola.
Os resultados mostraram que os alunos que jogam jogos online quase todos os dias marcam 15 pontos acima da média em matemática e 17 pontos acima da média em ciências.
Quando você joga jogos online, você está resolvendo quebra-cabeças para passar para o próximo nível e isso envolve o uso de alguns dos conhecimentos e habilidades gerais em matemática, leitura e ciências que você aprendeu durante o dia, disse Alberto Posso, Professor Associado da Universidade RMIT em Melbourne, Austrália.
borboletas laranja preto e branco
No entanto, os adolescentes que participam regularmente de sites de mídia social têm maior probabilidade de cair nos resultados escolares, disseram os pesquisadores.
Os alunos que usaram o Facebook ou o bate-papo todos os dias tiveram 20 pontos piores em matemática do que os alunos que nunca usaram as redes sociais.
Os alunos que estão regularmente nas redes sociais estão, é claro, perdendo tempo que poderia ser gasto nos estudos, acrescentou Posso.
Mas também pode indicar que eles estão lutando com matemática, leitura e ciências e estão se conectando para socializar em vez disso, disse o estudo.
Os professores podem pensar em combinar o uso do Facebook em suas aulas como uma forma de ajudar os alunos a se engajarem, bem como considerar a incorporação de videogames populares ao ensino - desde que não sejam violentos, sugeriram os pesquisadores.
Para o estudo, publicado no International Journal of Communication, a equipe testou mais de 12.000 jovens australianos de 15 anos em matemática, leitura e ciências, além de coletar dados sobre as atividades online dos alunos.